Computergrafik

Model-View Transformationen

Matrix Transformationen | | Lokale Koordinaten

Jede der obigen Transformationen kann in homogenen Koordinaten als Multiplikation der Vertices $\vec{v}$ mit einer 4×4 Matrix $M$ dargestellt werden:

$\vec{v}' = M\cdot\vec{v}$

Die Hintereinanderschaltung mehrerer Transformationen entspricht dabei dem Produkt der entsprechenden Transformationsmatrizen.

Matrix Transformationen | | Lokale Koordinaten

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