Computergrafik
Model-View Transformationen
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Jede der obigen Transformationen kann in homogenen Koordinaten als Multiplikation der Vertices →v mit einer 4×4 Matrix M dargestellt werden:
→v′=M⋅→v
Die Hintereinanderschaltung mehrerer Transformationen entspricht dabei dem Produkt der entsprechenden Transformationsmatrizen.