Computergrafik
Model-View Transformationen
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Jede der obigen Transformationen kann in homogenen Koordinaten als Multiplikation der Vertices $\vec{v}$ mit einer 4×4 Matrix $M$ dargestellt werden:
$\vec{v}' = M\cdot\vec{v}$
Die Hintereinanderschaltung mehrerer Transformationen entspricht dabei dem Produkt der entsprechenden Transformationsmatrizen.