Computergrafik
OpenGL Pipeline
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Das prinzipielle Vorgehen, um mit OpenGL eine 3D Szene darzustellen ist:
ersten Frame zeichnen
- Framebuffer löschen
- Homogene MVP Matrix spezifizieren
- Alle Dreiecke, Linien bzw. Punkte der Szene mit dieser Matrix rendern
nächsten Frame zeichnen
- Framebuffer löschen
- Homogene MVP Matrix spezifizieren
- Alle Dreiecke, Linien bzw. Punkte der Szene mit dieser Matrix rendern
usw…
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