Computergrafik

OpenGL Pipeline

WebGL Beispiel | | OpenGL Double Buffering

Das prinzipielle Vorgehen, um mit OpenGL eine 3D Szene darzustellen ist:

ersten Frame zeichnen

  1. Framebuffer löschen
  2. Homogene MVP Matrix spezifizieren
  3. Alle Dreiecke, Linien bzw. Punkte der Szene mit dieser Matrix rendern

nächsten Frame zeichnen

  1. Framebuffer löschen
  2. Homogene MVP Matrix spezifizieren
  3. Alle Dreiecke, Linien bzw. Punkte der Szene mit dieser Matrix rendern

usw…

WebGL Beispiel | | OpenGL Double Buffering

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