Computergrafik

Die Aufgaben der 3D Grafik Pipeline

Die Grafikpipeline | | Modellierung von Objekten

  • Gegeben: eine virtuelle Szene aus 3D Objekten
  • Die Szene soll mittels perspektivischer Projektion aller Punkte auf den Bildschirm abgebildet werden
  • Modellierung der Objekte durch Oberflächeneigenschaften wie Form, Farbe und Textur
  • Vernachlässigung der „Massivität“ der Dinge
    • d.h. die Dinge haben keine innere Struktur und Masse
    • was man nicht sieht wird nicht modelliert
    • also z.B. nur die Fassade und nicht die Räume eines Hauses
    • “Wir modellieren uns die Welt, wie sie uns gefällt”
  • “Rendering” = Darstellung der virtuellen Szene
    • von einem bestimmten virtuellen Kamerastandpunkt


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