Computergrafik
Modellierung von Objekten
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Jedes Objekt, d.h. dessen Oberfläche, kann mit Dreiecken modelliert werden.
Die Dreiecke bilden ein sog. Dreiecksgitter (Trimesh).
Zur Darstellung durchlaufen die Dreiecke bzw. Grafikprimitive die Grafikpipeline.