Computergrafik

Pipeline Stufen

Pipeline Begriffe | | Modellierung der Oberflächen

Die Grafikpipeline verarbeitet die 3D Daten in den folgenden Schritten:


  • Modellierungstransformation
    • von Objektkoordinaten in Weltkoordinaten
    • transformiert Vertices, d.h. 3D Vektoren mit Attributen
  • Kameratransformation
    • Transformation von Weltkoordinaten im Kamerakoordinaten
  • Per-Vertex Operationen
    • z.B. Beleuchtung anhand der Normalen
  • Perspektivische Projektion
    • Transformation in Augenkoordinaten
  • Zusammenbau von geometrischen Primitiven, d.h. Dreiecke
  • Clipping am sogenannten View Frustum
  • Rasterisierung
    • erzeugt aus den transformierten Dreiecken Fragmente, d.h. Pixel mit interpolierten Vertexattributen (z.B. Farbe und Transparenz, RGBA)
  • Per-Fragment Operationen
    • z.B. Texturierung anhand der interpolierten Texturkoordinaten
  • Blending
  • Darstellung der RGB Pixel


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