Computergrafik
Pipeline Stufen
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Die Grafikpipeline verarbeitet die 3D Daten in den folgenden Schritten:

- Modellierungstransformation
- von Objektkoordinaten in Weltkoordinaten
- transformiert Vertices, d.h. 3D Vektoren mit Attributen
- Kameratransformation
- Transformation von Weltkoordinaten im Kamerakoordinaten
- Per-Vertex Operationen
- z.B. Beleuchtung anhand der Normalen
- Perspektivische Projektion
- Transformation in Augenkoordinaten
- Zusammenbau von geometrischen Primitiven, d.h. Dreiecke
- Clipping am sogenannten View Frustum
- Rasterisierung
- erzeugt aus den transformierten Dreiecken Fragmente, d.h. Pixel mit interpolierten Vertexattributen (z.B. Farbe und Transparenz, RGBA)
- Per-Fragment Operationen
- z.B. Texturierung anhand der interpolierten Texturkoordinaten
- Blending
- Darstellung der RGB Pixel
- Modellierungstransformation