Computergrafik

Viewport Transformation

MVP Matrix | | Z-Puffer

Abbildung des View Frustums bzw. der sog. Normalized Device Coordinates im Bereich −1 bis 1 auf das Pixelkoordinatensystem des Bildschirmfensters mit der Breite W und Höhe H (in Pixeln) und mit dem Koordinatenursprung links oben:

glViewport (GLint x,  GLint y,  GLsizei width,  GLsizei height);

Diese Transformation ist in der Grafikhardware fest verdrahtet wie folgt:

$ x' = \frac W2 (x + 1) $
$ y' = \frac H2 (y + 1) $

Bemerkung: Abbildung von NDC auf Viewport ist nicht Bestandteil der MVP-Matrix.

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