Computergrafik
Viewport Transformation
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Abbildung des View Frustums bzw. der sog. Normalized Device Coordinates im Bereich −1 bis 1 auf das Pixelkoordinatensystem des Bildschirmfensters mit der Breite W und Höhe H (in Pixeln) und mit dem Koordinatenursprung links oben:
glViewport (GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
Diese Transformation ist in der Grafikhardware fest verdrahtet wie folgt:
$ x' = \frac W2 (x + 1) $
$ y' = \frac H2 (y + 1) $
Bemerkung: Abbildung von NDC auf Viewport ist nicht Bestandteil der MVP-Matrix.
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