Computergrafik

MVP Matrix

Projektionsmatrix | | Viewport Transformation

kombinierte affine Transformationen eines perspektivisch auf die Bildebene projizierten Punktes v:

$\vec{v}' = M_P M_V M_M \vec{v}$

ergibt die kombinierte ModelViewProjection-Matrix:

$\vec{v}' = M_{MVP} \vec{v}$ mit $M_{MVP} = M_P M_V M_M$


Projektionsmatrix | | Viewport Transformation

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