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OpenGL Primitive

Hierarchical Modeling | | GL Triangle Strips

Alle grafische Primitive wie z.B. Linien und Dreiecke werden aus nacheinander in der Pipeline folgenden Punkten bzw. Vertices zusammengebaut. Dabei wird erst beim Zeichnen bestimmt, wie die Vertices zu interpretieren sind.

Unterstützte GL Primitive:

aus OpenGL Redbook


Hierarchical Modeling | | GL Triangle Strips

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