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OpenGL Triangle Strips

GL Primitive | | GL Indexed Face Sets

Dreiecke: 3 Vertices pro Dreieck

Triangle Strips:

  • 1 Dreieck pro Vertex
  • jeweils der aktuelle und die letzten zwei Vertices ergeben ein Dreieck

P0, P1, P2; 
    P1, P2, P3; 
        P2, P3, P4; 
            P3, P4, P5; 

Tri-Stripping:

  • Dreifache Performanz
  • Geringere Buslast
  • glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)

Live Demo: Tri-Stripping (T#15a)

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