Project-R3DS

Softwarearchitektur-Phase 2


Für Phase 2 entschlossen wir uns dazu, die Aufnahme der einzelnen Bilder nicht mehr über eine Markererkennung wie in Phase 1 des Projekts durch zu führen, sondern über einen fest definierten Zeitintervall. Aus diesem Grund gab es in Phase 2 keine Verwendung mehr für den MarkerRecognizer:




Diese Grafk soll den Fluss des Tiefen- und RGB-Streams in unserem Programm deutlich machen:




Hier sieht man, wie die GLUT in den MasterController eingebunden wurde. Das Fenster, welches in vier Teile unterteilt war, zeigt jeweils einmal ein Tiefen- und ein RGB-Bild an. In der oberen Zeile wird das jeweilige “Live-Bild” der Kinect angezeigt, in der unteren hingegen das jeweilige zwischengespeicherte Bild:




Drehteller - Phase 2 | | Modellgenerierung

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