Computergrafik

Photon Tracing

Raytracing | | Lokale Beleuchtung

Photon Tracing = Zufälliges Aussenden von einzelnen Photonen an den Lichtquellen und Zählen der eintreffenden Photonen an einer bestimmten Beobachterposition (sog. Monte Carlo).

Oberflächenhelligkeit = gezählte Photonen pro Flächeneinheit und Zeit

Es können alle beliebigen Beleuchtungseffekte simuliert werden, aber das Verfahren konvergiert sehr langsam (d.h. linear mit der Anzahl der Photonen), so dass erst nach sehr vielen verschossenen Photonen das anfängliche Bildrauschen verschwindet (Blender: Cycles).

CornellBox-Direct CornellBox-Indirect-Radiosity
CornellBox-PhotonTracing CornellBox-PhotonTracing-Specular

Path Tracing: die schlechte Konvergenz wird verbessert, indem anhand der BRDF Vorzugspfade ermittelt werden, die einen besonders groĂźen Beitrag leisten.

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