Computergrafik

Framebuffer

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Der Framebuffer ist das Bild, welches aktuell auf dem Monitorausgang des Rechners dargestellt wird.

Framebuffer
Framebuffer, beispielhaft aufgeteilt auf Farbe (Colorbuffer) und Tiefe (Depthbuffer). Quelle: Apple OpenGL ES Programming Guide (Archiv).
  • RGB Farbraum
  • Typische Auflösung 1920 x 1080 Pixel
    • Speicherbedarf in Bit: $1920~\text{px} \cdot 1080~\text{px} \cdot 3~\text{Farbkanal} \cdot 8~\text{Bit/Farbkanal} = 49.766.400~\text{Bit} = 6.220.800~\text{Byte} $
    • Speicherbedarf: etwa 6 MByte (bei 8 Bit Farbtiefe pro Kanal)
  • Wird mit der Bildwiederholfrequenz des Monitors ausgelesen


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