Computergrafik
Rotation
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Die Drehung eines Vektors →v ist die Multiplikation mit einer orthogonalen Matrix R (Rotationsmatrix).
→v′=R→v
Es gilt:
- R−1=RT
- R ist 3×3 Matrix
- Die Spaltenvektoren von R sind die Koordinatenachsen des rotierten Koordinatensystems
- Für orthonormale R gilt: Die Inverse ist gleich der Transponierten!
Matrixmultiplikation:
→v′i=∑2j=0Rji→vj
Hinweis: Rotationsangelpunkt ist der Ursprung
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