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Computergrafik

Rotation

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Die Drehung eines Vektors v ist die Multiplikation mit einer orthogonalen Matrix R (Rotationsmatrix).

v=Rv

Es gilt:

  • R1=RT
  • R ist 3×3 Matrix
  • Die Spaltenvektoren von R sind die Koordinatenachsen des rotierten Koordinatensystems
  • Für orthonormale R gilt: Die Inverse ist gleich der Transponierten!

Matrixmultiplikation:

vi=2j=0Rjivj

Hinweis: Rotationsangelpunkt ist der Ursprung

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