Computergrafik

DirectX

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DirectX ist die 3D-Grafikschnittstelle von Microsoft, auf Windows und XBox. Proprietär, daher toll zum Spielen, für die Lehre aber nicht so interessant.

Sie verwendet vergleichbare Konzepte, d.h. wenn man OpenGL kann, kann man im Prinzip auch DirectX.

Der Teufel steckt jedoch wie immer im Detail:

  • Linkshändiges statt rechtshändiges Koordinatensystem
  • PixelursprĂĽnge jeweils im linken oberen Eck statt in der Mitte
  • Andere Hochsprachen fĂĽr Shader (High Level Shading Language (HLSL) anstatt OpenGL Shading Language (GLSL))
  • Stärkere Verzahnung ins Betriebssystem

Die Zeiten, in denen >100k Zeilen Code für das Öffnen eines Fensters benötigt wurden (DirectX 3) sind aber lange vorbei.

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