Computergrafik
OpenGL Triangle Strips
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Dreiecke: 3 Vertices pro Dreieck
Triangle Strips:
- 1 Dreieck pro Vertex
- jeweils der aktuelle und die letzten zwei Vertices ergeben ein Dreieck
P0, P1, P2; P1, P2, P3; P2, P3, P4; P3, P4, P5;
Tri-Stripping:
- Dreifache Performanz
- Geringere Buslast
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)
Live Demo: Tri-Stripping (T#15a)
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