Computergrafik

Godot-Blender Workflow

Godot Transformationen | | Rasterisierung

Die Godot Engine arbeitet eng mit Blender zusammen, d.h. die Modellierung einer Spielewelt erfolgt häufig in Blender und anschließend werden die Logik und das Verhalten der Objekte der Szene mit der Godot Skript-Sprache hinzugefügt.

Beim Import von Blender Szenen über das Collada oder glTF Format bleiben folgende Informationen erhalten:

  • Meshes mit Texturen und Materialien
  • Lichtquellen (z.B. für Beleuchtung und Schatten)
  • Skelett Animationen (Rigging)
  • -noimp im Objektnamen unterdrückt selektiv den Import bestimmter Objekte
  • Weitere Details siehe hier


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