Computergrafik

Die Rasterisierungsstufe der CG-Pipeline

Godot Transformationen | | Baryzentrische Koordinaten

Die Rasterisierung findet in der Pipeline zwischen den Per-Vertex und den Per-Fragment-Ops statt.

Prinzip der Rasterisierung:

Für jedes aus einem projizierten Dreieck generierte (d.h. rasterisierte) Fragment werden die assoziierten Attribute der Eckpunkte (Farbe, Normale, Texturkoordination, etc.) interpoliert → sog. Baryzentrische Interpolation.

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