Computergrafik

Optische Effekte

Multi-Pass Rendering | | Spiegelungen

Um Lichtbrechungen z.B. für Wassereffekte zu rendern zeichnet man das Flußbett aus Sicht des Betrachters in eine Textur, und nutzt diese Textur beim Zeichnen der Wasseroberfläche, wobei man den Ort des Texturnachschlags mit einer Wellenfunktion (sin o.ä.) moduliert.

Ein weiteres Anwendungsbeispiel ist die Darstellung einer Szene in einem Rückspiegel.

Live Demo: Puzzle Mirror Live Demo: Puzzle Mirror (T#A07g)

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