Computergrafik

Photorealismus

Einführung | | Anwendungsgebiete

Photorealismus versus Interaktivität

  • Offline Rendering (Minuten pro Bild)
  • Real-Time Rendering (24–60 fps)
Pixar-Monsters NotreDame Ubisoft Pixar & Ubisoft

Beispiele aus den Blender Open Movies:


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