Computergrafik
Photorealismus
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Photorealismus versus Interaktivität
- Offline Rendering (Minuten pro Bild)
- Real-Time Rendering (24–60 fps)
Beispiele aus den Blender Open Movies:
- Kombination aus Realfilm und CG: Tears of Steel (2012)
- Shading und Haare: Spring (2019)
- Echtzeitrendering mit Eevee: CHARGE (2022)
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