Computergrafik
Szenengraphen
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Etablierte Szenengraph-APIs
- OpenInventor (SGI 1992)
- Java3D (Sun 1997)
- OpenSceneGraph
- NVIDIA Scenegraph (SceniX, aka NVSG)
Was haben Szenengraphen zu bieten:
- Beschreibende Form der 3D Szene als hierarchischer Objektbaum
- Objektorientiertes Programmiermodell (normalerweise C++)
- Alle Knoten abgeleitet von Basisklasse des Group-Node, der die Verknüpfung mit weiteren Kindknoten erlaubt.
- Spezialknoten erben spezielle Fähigkeit, z.B. Geometrie zu speichern oder Tansformationen in Form von 4×4 Matrizen
- Interaktion und Picking
- Dateiformate (Cut & Paste)
- Automatische Optimierungen auf dem Szenegraphen
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