Computergrafik

Technischer Vergleich

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Cycles vs. Eevee – Technischer Vergleich

AspektCyclesEevee
RenderverfahrenPath Tracing; Monte-Carlo-Integration von LichtwegenRasterisierung mit ergänzenden Echtzeitverfahren
Global IlluminationIndirekte Beleuchtung durch verfolgte Lichtpfade und MehrfachreflexionenApproximationen, unter anderem Screen-Space-Raytracing, Fast GI und Light Probes
BRDF / MaterialienBSDF-Auswertung im Rahmen der PfadverfolgungPBR-Materialmodelle mit echtzeitoptimierten Approximationen
RealismuseindruckBesonders geeignet für physikalisch plausible indirekte Beleuchtung und komplexen LichttransportKann sehr realistisch aussehen, ist aber stärker von Einstellungen und Approximationen abhängig
PerformanceHäufig höherer Rechenaufwand pro BildSehr schnelle Vorschau und interaktive Darstellung
Zentrale StärkeNachvollziehbarer und umfassender LichttransportGeschwindigkeit und unmittelbares visuelles Feedback
Zentrale EinschränkungHöhere Renderkosten und mögliche Konvergenzprobleme bzw. RauschenBegrenzungen durch Echtzeitverfahren, Screen-Space-Informationen und approximierte Effekte
Typische AnwendungPhotorealistische Visualisierung, Produktbilder, Architektur, VFXEchtzeitvisualisierung, Animation, interaktive Anwendungen, schnelle Look-Entwicklung
FeaturesCyclesEevee
ReflexionenKönnen über mehrere Oberflächen hinweg verfolgt werdenRaytracing und weitere Verfahren; abhängig von sichtbaren Bildinformationen und Fallbacks
SchattenLichttransportbasierte Schatten mit weichen ÜbergängenEchtzeit-Schattenverfahren und Approximationen
Transparenz und TransmissionAllgemeine Lichtwege durch transparente Materialien werden verfolgtStärker von unterstützten Materialmodi und technischen Einschränkungen abhängig
Ambient OcclusionAus der berechneten Beleuchtung ableitbarEigenständiger AO-Effekt zur zusätzlichen Abdunklung von Kontaktbereichen
RenderpassesDiffuse/Glossy Direct und Indirect, Color-Passes sowie weitere Licht- und GeometrieinformationenUnter anderem Diffuse Light/Color, Specular Light/Color, AO, Shadow und weitere Datenpasses
RauschunterdrückungMonte-Carlo-Varianz; mehr Samples und Denoising helfenTypischerweise kein klassisches Path-Tracing-Rauschen; Raytracing-Approximationen, Light-Probes und zeitliche Verfahren können Artefakte erzeugen


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