Computergrafik
Tiefenordnung
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Der Over-Operator verlangt nach einer Tiefensortierung (Painters algorithm):
Sortieren der Szene nach opaque und semi-transparent.
- 1ter Pass: Rendern der opaquen Geometrie
- mit Z-Buffer Test (und mit Z-Write)
- 2ter Pass: Rendern der tiefensortierten semi-transparenten Geometrie
- Tiefensortierung anhand des Abstandes des Schwerpunktes vom Betrachter.
- Blenden mit der bereits gezeichneten opaquen Szene
- mit Z-Buffer Test (aber ohne Z-Write)
Tiefenstaffelung mit Over-Operator:
Links: von hinten nach vorne
Rechts: von vorne nach hinten
- Tiefeneindruck
- tiefensortierte Reihenfolge
Keine Tiefenstaffelung mit Max-Operator:
- kein Tiefeneindruck
- beliebige Reihenfolge
Live Demo: Depth Sorting (T#22 → Enter, n, w)
Live Demo: Transparent Bubbles (T#A15)
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