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Computergrafik

Vektoren

Vektorraum | | Koordinatensysteme

  • Seien a=(ax,ay,az)T und b=(bx,by,bz)T Vektoren in einem Vektorraum über R3.
    • Vektoraddition a+b=(ax+bx,ay+by,az+bz)T
    • skalare Multiplikation ca=(cax,cay,caz)T,cR
    • Skalarprodukt ab=axbx+ayby+azbz
      • a orthogonal zu b → ab=0
    • Kreuzprodukt a×b=(aybzazby,azbxaxbz,axbyaybx)T
      • a×b ist senkrecht zu a und b
      • a parallel zu b → |a×b|=0
    • Betrag (“Länge”) |a|=aa
    • Ein Vektor v mit |v|=1 heißt normiert
    • Normierung: v=v|v||v|=1


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