Computergrafik

Anisotropes MipMapping

2D Textur Mipmapping | | 2D Billboards

Anisotropes Mipmapping:

  • Fußabdruck eines Pixels im Texturraum ist unterschiedlich breit wie hoch
  • Mipmaplevel anhand der kleinsten Dimension des Abdrucks bestimmen
  • Anzahl der Abtastpunkte in x- und y-Richtung entsprechend der Ausdehnung des Fußabdrucks
  • bis zu 8 Abtastpunkte je nach Neigungswinkel von Hardware unterstützt
WaveM WaveA
GLfloat maxaniso=1.0f;
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,&maxaniso);
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT,&maxaniso);

Siehe auch Wikipedia: Anisotropic filtering für eine ausführliche Erklärung.

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