Computergrafik
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Textur MipMaps
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Mipmapping vermeidet Moiree Effekte:
MIP = Multum In Parvo (viele im ganzen)
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Automatische MipMap-Generierung mit LGL:
texid = lglCreateMipmap2D (width, height, LGL_RGB, data);
Effekt: Verkleinert ein gegebenes Bild um den Faktor $2^{level}$ und spezifiziert glTexImage2D(…,level,…) für den entsprechenden MipMap-Level.
Mehr zu Texturen in Kapitel #9 des OpenGL Programming Guides (PDF).
Siehe auch folgendes Video einer NSight Debug Session des Spiels Outlast:
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