2 D Texturen Vorbereiten
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In OpenGL: die Location des uniformen Textur-Objekts muss bekannt sein
Abweichung von der Norm: dieser uniformen Variablen weißt man jetzt keine Textur selber zu (es gibt kein glUniformTexture2Dv
vergleichbar mit glUniformMatrix4fv
), sondern die Nummer der Textureinheit:
An diese Textureinheit bindet man eine vorher definierte Textur:
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, name_tex);
Damit kann die Textur im Shader benutzt werden!
Natürlich können wir im Framework direkt (ohne Location abzufragen) mit lglUniformi()
den Wert setzen und danach aktivieren:
glActiveTexture (GL_TEXTURE0 + 0); // Define contents of texture unit 0
glBindTexture (GL_TEXTURE_2D, name_tex);
Natürlich geht es mit dem Framework auch noch bequemer (Stefan: hint hint hint ;-)
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