Computergrafik
Texturraum
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2D Texturen sind als Einheitsquadrat im Texturraum definiert.
Die zwei Texturkoordinaten im Texturraum heißen typischerweise s und t ($s,t\in[0,1])$.
Die Abbildung auf die Geometrie erfolgt oft über eine Zuordnung von Texturkoordinaten auf die entsprechenden Vertices als Attribute.
- Attribute werden wie üblich vor einem Vertex spezifiziert (Legacy-API)
glTexCoord2f (0.1, 0.2);
glVertex3f (0, 1, 0);
glVertex3f (0, 1, 0);
- Im VBO werden die Attribute wie üblich spezifiziert:
vbo.lglTexCoord (0.1, 0.2);
vbo.lglVertex (0, 1, 0);
vbo.lglVertex (0, 1, 0);
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