Computergrafik
2D Texturen
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Eine 2D Textur ist ein Bild.
Das Bild besteht aus einem Bilderrahmen und einer Leinwand:
- Leinwand → Aussehen
- Bilderrahmen → Position
In OpenGL:
- Leinwand = Texturdaten
- Bilderrahmen = Texturkoordinaten
Heutzutage sind Texturen verallgemeinert:
- Beinhalten ein- bis dreidimensionale Texturen mit je 1–4 Komponenten (S/W, RGB, RGBA)
- Können im Fragment-Shader beliebig verwendet werden (Texture Sampling)
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