Computergrafik
Ambientes Licht
← Blinn Phong | ● | Emittiertes Licht →
$ I_{ambient} = k_a I_a $
- $I_a$ ambiente Intensität der Lichtquelle (RGB)
- $k_a$ ambiente Materialfarbe (RGB)
- $I_a$ für die ganze Szene konstant, d.h. unabhängig von der Geometrie
- $k_a$ sollte klein sein im Vergleich zu den anderen Materialfarben des Blinn Phong Modells
← Blinn Phong | ● | Emittiertes Licht →