Computergrafik

Ambientes Licht

Blinn Phong | | Emittiertes Licht

$ I_{ambient} = k_a I_{L_a} $
  • $I_{L_a}$ ambiente Intensität der Lichtquelle (RGB)
  • $k_a$ ambiente Materialfarbe (RGB)
  • $I_{ambient}$ fĂĽr die ganze Szene konstant, d.h. unabhängig von der Geometrie
  • $k_a$ sollte klein sein im Vergleich zu den anderen Materialfarben des Blinn Phong Modells


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