Computergrafik
Ambientes Licht
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$ I_{ambient} = k_a I_{L_a} $
- $I_{L_a}$ ambiente Intensität der Lichtquelle (RGB)
- $k_a$ ambiente Materialfarbe (RGB)
- $I_{ambient}$ für die ganze Szene konstant, d.h. unabhängig von der Geometrie
- $k_a$ sollte klein sein im Vergleich zu den anderen Materialfarben des Blinn Phong Modells
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