Computergrafik
Blinn Phong Beleuchtungsmodell
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- Standardverfahren zur Beleuchtung von Vertices in Hardware
- Phong in 1975, modifiziert von Jim Blinn in 1977
- nur lokal
- empirisch nicht physikalisch
Reflektiertes Licht besteht aus 4 Anteilen
$ I = I_{emissive} + I_{diffuse} + I_{specular} + I_{ambient} $
Konstantes ambientes Licht (ohne Emission):
![](http://th-nuremberg.de/cogr/uploads/Computergrafik/Illu-Amb.png)
Diffus reflektiertes Licht (Gradueller Verlauf):
![](http://th-nuremberg.de/cogr/uploads/Computergrafik/Illu-Diff.png)
Spekular reflektiertes Licht (Glanzpunkte):
![](http://th-nuremberg.de/cogr/uploads/Computergrafik/Illu-Spec.png)
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