Computergrafik
Augenkoordinaten
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Die “perspektivische Verkürzung” eines Vektors wird in Augenkoordinaten durchgeführt mittels der Division der X- und Y-Koordinaten durch die Tiefe Z (perspektivische Division).
Dabei werden Augenkoordinaten in Clip-Koordinaten bzw. normalisierte Devicekoordinaten übergeführt.
Perspektivische Division:
$\displaystyle{ p_x' = p_x \frac{n}{-p_z} }$
$\displaystyle{ p_y' = p_y \frac{n}{-p_z} }$
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