BDPT Beispiel
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Beispiel Kaustiken:
Beispiel eines von hinten erleuchteten Pitchers:
Real-time examples of caustics with Shader Toy:
Kaustiken benötigen mindestens zwei Lichtpfade sowohl ausgehend von der Lichtquelle als auch ausgehend von der Kamera:
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BDPT ist prinzipiell in Blender Cycles nicht verfügbar. D.h. Cycles unterstützt nur uni-direktionales Path-Tracing, was dazu führt, dass z.B. Kaustiken nur sehr langsam konvergieren.
In Blender lassen sich Kaustiken zudem nicht standardmäßig darstellen, weil die voreingestellte Rauschreduktion die Kaustiken verschwimmen lässt.
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