Computergrafik

BDPT Beispiel

Bi-Directional Path Tracing | | Light and Texture Baking

Beispiel Kaustiken:

Beispiel eines von hinten erleuchteten Pitchers:

Kaustik-Pitcher

Real-time examples of caustics with Shader Toy:

Kaustiken benötigen mindestens zwei Lichtpfade sowohl ausgehend von der Lichtquelle als auch ausgehend von der Kamera:

BDPT ist prinzipiell in Blender Cycles nicht verfügbar. D.h. Cycles unterstützt nur uni-direktionales Path-Tracing, was dazu führt, dass z.B. Kaustiken nur sehr langsam konvergieren.

In Blender lassen sich Kaustiken zudem nicht standardmäßig darstellen, weil die voreingestellte Rauschreduktion die Kaustiken verschwimmen lässt.

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