Computergrafik
OpenGL Backface Beispiel
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Face Liste:
0: 0,1,4 → ccw
1: 1,2,4 → ccw
2: 2,3,4 → cw
3: 3,0,4 → cw
4: 3,2,1,0 → cw
Im Beispiel: Die Vertices der sichtbaren Dreicke folgen nach der Projektion entgegen dem Uhrzeigersinn (ccw). Alle unsichtbaren Dreicke folgen der entgegengesetzten Reihenfolge (cw).
Das funktioniert natürlich nur wenn die Dreiecke im 3D alle in der gleichen Konvention (d.h. alle ccw) spezifiziert wurden!
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