Game Engines
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Blender eignet sich vor allem zur Erstellung von Filmen. Für interaktive 3D Darstellungen sind Game Engines in der Regel besser geeignet - zwei Beispiele:
Unreal Engine
Unreal Demoreel von 2020.
Godot Engine
Godot Demoreel von 2022.
Während die richtige Wahl einer Game Engine von vielen Faktoren abhängt, ist das Grundprinzip nach wie vor dasselbe wie bei Blender: Unter der Haube werkelt ein Szenengraph und die Graphikkarte bzw. die Graphikpipeline.
Eine häufige Zusammenarbeit zwischen diesen beiden Welten besteht darin, dass in Blender Objekte oder ganze Szenen modelliert werden und dann in die entsprechende Game Engine zur interaktiven Darstellung importiert werden:
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