Computergrafik
Gouraud Shading
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Gouraud Shading
- eine Normale pro Face Vertex
- Beleuchtung der Vertices
- lineare Interpolation der Intensitäten
- Lighting Equation 1x pro Vertex
- $C_0$ stetig
glShadeModel(GL_SMOOTH);
Live Demo: Gouraud Shading (T#12b)
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