Computergrafik

Phong Shading

Gouraud Shading | | Blinn Phong in GLSL

Phong Shading

  • eine Normale pro Face Vertex
  • lineare Interpolation der Normalen
  • Renormalisierung der Normalen
  • Beleuchtung der interpolierten Normalen
  • Lighting Equation 1x pro Fragment
  • $C_1$ stetig

Die Fixed Function Pipeline unterstützt kein Phong Shading. Es wird ein Pixel Shader benötigt, der die entsprechenden Berechnungen per Pixel ausführt.


Gouraud Shading | | Blinn Phong in GLSL

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