Computergrafik

Hierarchische Modellierung

Blender Tesselierungsbeispiel | | Render Modi

Es ist nicht sinnvoll eine Szene in Weltkoordinaten zu spezifizieren:

  • besser in lokalem Koordinatensystem bzw. im Schwerpunkt
  • Geometrie kann dann wiederverwendet werden (keine Koordinatenänderung)
  • Teile eines Objektes lassen sich unabhängig animieren


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