Computergrafik
Image Based Post-Glow
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Mit Post-Glow wird das Blooming selbstrahlender Objekte simuliert.
Dabei wird ein reguläres Rendering einer Szene (a) mit einem Rendering der emmissiven Teile der Szene (b) kombiniert ©, wobei letztere vorher tiefpass-gefiltert wird (Blur).
Hinweis: Realisierung z.B. als Textur mit Beleuchtungskoeffizienten Ca, Cd, Cs und Ce
Siehe: GPUGems 4 Chapter 21: Real-Time Glow
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