Computergrafik

Image Based Post-Glow

Blooming | | Depth of Field

Mit Post-Glow wird das Blooming selbstrahlender Objekte simuliert.

Dabei wird ein reguläres Rendering einer Szene (a) mit einem Rendering der emmissiven Teile der Szene (b) kombiniert ©, wobei letztere vorher tiefpass-gefiltert wird (Blur).

Bsp: Artikel in GPUGems


Blooming | | Depth of Field

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