Computergrafik

Image Based Post-Glow

Blooming | | Depth of Field

Mit Post-Glow wird das Blooming selbstrahlender Objekte simuliert.

Dabei wird ein reguläres Rendering einer Szene (a) mit einem Rendering der emmissiven Teile der Szene (b) kombiniert ©, wobei letztere vorher tiefpass-gefiltert wird (Blur).

Siehe: Artikel in GPUGems

  • Chapter 21


Blooming | | Depth of Field

Options: