Computergrafik
Image Based Post-Glow
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Mit Post-Glow wird das Blooming selbstrahlender Objekte simuliert.
Dabei wird ein reguläres Rendering einer Szene (a) mit einem Rendering der emmissiven Teile der Szene (b) kombiniert ©, wobei letztere vorher tiefpass-gefiltert wird (Blur).
Siehe: Artikel in GPUGems
- Chapter 21
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