Computergrafik

Blooming

Tone Mapping | | Image Based Post-Glow

Eine weitere Möglichkeit ist, den Floating Point Framebuffer zu nutzen, um Ãœberstrahleffekte, sog. Blooming, zu erzeugen. Pixel die “heller als rein Weiß (1,1,1)” sind, “bluten” dabei in die benachbarten Pixel. Je heller ein Pixel in der Szene ist, desto weiter breitet sich der Ãœberstrahleffekt in die benachbarten Pixel aus.

Blender Foundation

Live Demo: Blooming (T#A07c)

Tone Mapping | | Image Based Post-Glow

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