Computergrafik
Modellierungskoordinaten
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Hierarchische Modellierungskoordinaten
Weist die Szene eine hierarchische Struktur wie in folgendem Beispiel auf, so kann jedem Objekt auf einer bestimmten Hierarchieebene der Szene ein eigenes lokales Modellierungskoordinatensystem zugewiesen werden:
- schwarze Pfeile: Transformationen mit Sichtweise 1)
- blaue Pfeile: Transformationen mit Sichtweise 2)
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