Computergrafik

Monte Carlo Sampling

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Zufällig gestreute Sekundärstrahlen:

D10 sampling

Rendered Result (Plastic Surface, Indirect Light only):

Rendered Result (Plastic Surface, Cycles):

Q Wieso sieht man mit Cycles kein Bildrauschen mehr?

Rendered Result (Metallic Surface, Indirect Light only):

Live Demo: D10 (Camera: cursor keys, Sampling: 1–5)

Schematisches Prinzip:

  • Prinzip der Mittelwertbildung der Samples ĂĽber gleichverteilte Richtungen auf der Hemisphäre
  • Bei jedem Bounce sog. Cos-Weighted Sampling (siehe auch PBR Book)


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