Computergrafik

Normalisierte Projektion

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Clip-Koordinaten

  • Die Projektionsmatrix bildet das View Frustum auf einen Quader in sog. Clip-Koodinaten $(x,y,z)$ mit $-1\le x,y,z\le1$ ab (man spricht auch von normalisierten Device-Koordinaten).
  • Sichtbarer Bereich zwischen near und far Plane (definiert durch Abstand n und f vom Augpunkt)
  • Projektionsmatrix bildet z-Werte $ \in [-near,-far] $ auf den normalisierten Bereich $ [-1,1] $ ab.

Q Verständnisfrage: Was genau passiert mit Punkten bzw- Primitiven außerhalb des Frustums?


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