Viewport Transformation
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Die Viewport Transformation ist die Abbildung des View Frustums bzw. der sog. Normalized Device Coordinates (NDC) im Bereich −1 bis 1 auf das Pixelkoordinatensystem des Bildschirmfensters mit der Breite W und Höhe H (in Pixeln) und mit dem Koordinatenursprung links oben:
Diese Transformation ist in der Grafikhardware fest verdrahtet wie folgt:
Der Ausschnitt ist in der Regel der ganze Fensterbereich, kann aber optional spezifiziert werden:
Bemerkung: Abbildung von NDC auf Viewport ist nicht Bestandteil der MVP-Matrix.
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