Computergrafik
Pipeline Begriffe
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- Streamprozessor
- Grafikchip
- GPU (Graphics Processing Unit)
- 3D Grafikdaten
- Szene, Welt: Komposition aller gleichzeitig darzustellenden Objekte
- Weltkoordinaten: Das gemeinsame globale Koordinatensystem aller Objekte
- Objekt: eine in der Szene frei positionierbare Einheit
- Objektkoordinaten: Das lokale Koordinatensystem einzelner Objekte
- Kamerakoordinaten: Das lokale Koordinatensystem der Kamera
- Transformation: Abbildungsvorschrift von einem Koordinatensystem in ein anderes
- Primitiv: kleinste grafische Einheit, die vom Grafiksystem bearbeitet werden kann (i.A. Dreieck)
- Vertex: attributierte Eckpunkte der Primitive
- Fragment: attributierte Rasterpunkte eines Primitivs
- Pixel: Picture Element = eingefärbter Rasterpunkt