Computergrafik
Modellierung der Objektoberfläche und deren Eigenschaften
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- Modellierung der Form (Geometrie) eines Objektes durch Netze aus Grafikprimitiven
- das sind in der Regel Polygone bzw. Dreiecke
- Ein Dreieck besteht aus 3 Vertices = Eckpunkte
- Eckpunkte gegeben in kartesischem Koordinatensystem = Objektkoordinaten
- Jeder Vertex hat neben den Punktkoordinaten (3D Vektor) auch Attribute in Form von Farbe (RGBA), Normalen $\vec{n}$, Texturkoordinaten (str) etc.
- Anhand der Normalen wird eine Beleuchtungsberechnung vorgenommen (Shading)
- Die Texturkoordinaten bestimmen die Abbildung einer Textur auf das Dreieck (Texturing)
Q Wie modelliert man ein Blatt Papier, eine rote Murmel und einen W6 (Würfel)?
Skizzieren Sie dazu das Dreiecksgitter und nennen Sie die notwendigen Attributarten