Computergrafik

Pipeline Beleuchtung

Vertex Transformationen | | Rasterisierung

Helligkeit bzw. Lichtintensität bei diffuser Beleuchtung $I_d$ abhängig vom Normalenvektor:

$I_d = max(-\vec{n}\cdot\vec{l},0)$

  • $\vec{n}$ Normalenvektor
  • $\vec{l}$ Lichtvektor

Siehe auch Beleuchtungstutorial von Peter Strohm

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