Computergrafik
Pipeline Vertextransformation
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- Die Grafikpipeline beinhaltet die Modellierungs- und Kameratransformation sowie die perspektivische Abbildung auf den Bildschirm.
- Jede dieser drei Abbildungen kann als 4×4 Matrix dargestellt werden.
- Die gesamte perspektivische Abbildung eines Vertex ist dann beschrieben durch die Multiplikation des Vertex mit der 4×4 Gesamtmatrix M
- M=MPMVMM
- homogene Koordinaten →v=(x,y,z,w=1)
- →v′=M→v

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