Computergrafik
Modellierung von Objekten
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Jedes Objekt, d.h. dessen Oberfläche, kann mit Dreiecken modelliert werden.
Die Dreiecke bilden ein sog. Dreiecksgitter (Triangle Mesh bzw. Trimesh).
Prinzip der Darstellung:
- fĂĽr jedes einzelne Bildes bzw. Frame
- durchlaufen alle modellierten Dreiecke bzw. Grafikprimitive
- die komplette Grafikpipeline.