Computergrafik

Modellierung von Objekten

Rasterisierung | | Probleme von Dreiecksgittern

Jedes Objekt, d.h. dessen Oberfläche, kann mit Dreiecken modelliert werden.
Die Dreiecke bilden ein sog. Dreiecksgitter (Triangle Mesh bzw. Trimesh).

ResEvil4-Leon
HanaumaBay HanaumaBay-WF
Teapot Teapot-WF

Prinzip der Darstellung:

  • fĂĽr jedes einzelne Bildes bzw. Frame
  • durchlaufen alle modellierten Dreiecke bzw. Grafikprimitive
  • die komplette Grafikpipeline.


Rasterisierung | | Probleme von Dreiecksgittern

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