Computergrafik

Raytracing

Radiosity Anwendung | | Photon Tracing

Raytracing: Rückverfolgung der Lichtstrahlen, d.h. Verfolgung der Sichtstrahlen bis zum ersten nicht spiegelnden Oberflächenpunkt, welcher direkt beleuchtet wird.

Die globale diffuse Beleuchtung kann nicht direkt abgebildet werden. In der Praxis bedient man sich zusätzlicher sog. Sekundärlichtquellen, deren Ort und Intensität die natürliche diffuse Beleuchtung als Resultat der Primärlichtquellen nachbildet.

Im Jahre 1980 zeigte Turner Whitted einen Raytracing-Algorithmus, der eine globale Beleuchtung mit Schatten, Reflektionen und Brechungen berechnen konnte:

Turner Whitted 1980

Damals sensationell ;-)

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