Computergrafik
Radiosity Anwendung
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Die vorberechnete globale Beleuchtung kann mittels Light Baking in einer Textur gespeichert werden.
Beispiel in Blender:
Light-Baking der diffusen Beleuchtung mittels Radiosity in Blender (links: In Textur gespeicherte Irradiance der Bodenebene, rechts: Lokales Beleuchtungsmodell mit zusätzlicher indirekter Beleuchtung aus der Textur) |
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