Computergrafik

Radiosity Anwendung

Beleuchtungsvergleich | | Raytracing

Die vorberechnete globale Beleuchtung kann mittels Light Baking in einer Textur gespeichert werden.

Beispiel in Blender:

Light-Baking der diffusen Beleuchtung mittels Radiosity in Blender (links: In Textur gespeicherte Irradiance der Bodenebene, rechts: Lokales Beleuchtungsmodell mit zusätzlicher indirekter Beleuchtung aus der Textur)


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